Game Music, Vladimir Todorović (2005)
Vladimir Todorović je studirao i radio na Akademiji umetnosti, Univerziteta u Beogradu i na odseku za umetnost na Univerzitetu Kalifornija Santa Barbara. Trenutno predaje na odseku za medijsku umetnost na La Sal koledžu za umetnost u Singapuru. Njegov rad istražuje i meša se sa video igračkim svetovima i industrijom, sa kompjuterima kao političkim aparatima, različitim (masovno) medijskim manifestacijama, kopileft licensiranjem, open-source sistemima, kompjuterskom muzikom i pozicijama individue u današnjem društvu. Todorović je osnivač mreže za otvorene medije "ARSA-2", bazirane u Zrenjaninu. Javni nastupi: Entermultimediale 2 (Prag), WRO 05 (Vroclav), Transmediale (Berlin), File 2004 (Sao Paolo), Medunarodni festival elektronske umetnosti 404 (Argentina), MusemsQuartier (Beč), Machinista (Glazgov), Santa Barbara Museum of Arts - Ridley Tree, Reality Zone (Santa Barbara/Kalifornija), SnackOnArt (Nju Jork), Galerija svaremene umetnosti (Lajpcig), Prvi Chiangmai festival novih medija (Chiang Mai), Dom Omladine, SKC (Beograd), Chaos & Communication (Sarajevo), Scotina (Grcka), itd. Recenzije o njegovim njegovim radovima su se pojavljivale na Selectparks.net, Artmagazine (Austrija), Neural.it, Carbongeek, Elektrosmog, uber.tv, Turbulence, itd.
Vladimir Todorović je tokom svoje prezentacije predstavio svoj radove na kojima je radio nekoliko poslednjih godina. Prikazao je svoje prve video radove, za tim paintbol turnir koji je realizovao u Galeriji Doma omladine u Beogradu, i na kraju neke projekte koji su vezani za igracke modifikacije Game Music i okvira za mobilni arhitektonski projekat - MESHSONIC. Po Todoroviću, Game Music tretira, menja i pretvara video igre u okruženja za muzičku kreaciju i za bilo kakvu vrstu performansa. Svaka video igrica se transformiše u prostor koji nam omogućuje da iskusimo poziciju da utičemo na ideologije, sadržaje i strukturu svetova video igara koji su uobičajeno politizirani i precizno kontrolisani. U stvari se radi o novom mediju koji je ovde softerski generisan, a sama hardverska struktura se može menjati (u Todorovićevom slučaju to je PC Windows platforma, ali može da bude i Macintosh, Linux ili igračka konzola kao što je Xbox ili Playstation). Pojednostavljeno softverska 3D imerzija predstavlja instrument pomoću kojeg se stvara muzika.
Po Todoroviću, cilj Game Music-a je da prebaci ovu ideju u javni prostor gde rad ne bi funkcionisao na nivou misli, ili čistog (ne)institucionalnog umetničkog iskustva ili kao glorifikacija interakcije sa nekom umetničkom publikom. Sa njegovom implementacijom u MESHSONIC modulima, ovaj projekat bi postao entitet koji ima sposobnost grananja u razne oblike: free media pokret, multimedijalno okruženje za performanse, audio i video produkciona alatka, mreža za otvorene medije, radio i TV stanica kao i sve druge moguće i izvodljive medijske manifestacije koje imaju značajne uloge u formiranju današnjih društava. U ovom slučaju Meshsonic predstavlja tehnoutopijsku projekciju društva i down to earth arhitekture koja se obraća pojedincu, i u isto vreme previše očekuje od tehnonauka u društvenom kontekstu. http://tadar.net